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BGM一覧 武器選択画面でプレイ中に流れるBGMが設定可能。 (ただしスニーキング・ミッションでBGMを選択できるのはスネークのみ) "METAL GEAR SOLID 3" DEFAULT SET ◆戦闘時 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 001 Battle In The Base ONLINE MODE ORIGINAL SET "METAL GEAR SOLID 2" TANKER CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID 2" PLANT CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID" ORIGINAL SET ◆戦闘時 METAL GEAR SOLID ORIGINAL GAME SOUNDTRACKより 006 Encounter "METAL GEAR SOLID" ARRANGED SET "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" SET ◆通常時 METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE Music Collection METAL GEAR2 SOLID SNAKE ORIGINAL SOUND TRACKより 003 FREQUENCY 140.85(警戒体制レベル1 part.1) "METAL GEAR" SET ◆通常時 METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE Music Collection METAL GEARより 002 THEME OF TARA(潜入BGM1) ◆戦闘時 METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE Music Collection METAL GEARより 003 -!- RED ALERT(戦闘BGM) VS THE BOSS VS SHAGOHOD METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 007 Takin' On The Shagohod PURSUERS METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 005 Sidecar - Escape From The Fortress 006 Sidecar - On The Rail Bridge VS COLONEL VOLGIN METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 004 Clash With Evil Personified VS THE FULY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 018 The Fury VS THE FEAR METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 015 The Fear VS THE PAIN METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 014 The Pain VS OCELOT METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 012 Ocelot Youth~Confrontation NO MUSIC BGM無し。
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登録日:2015/09/26 (土) 23 15 55 更新日:2024/08/10 Sat 19 07 31 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 KONAMI METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV PS3 PS4 Steam Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド ゲーム コナミ ハンバーガー ファントムペイン ボートを用意しろ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 大塚明夫 小島秀夫 幻肢痛 打ち切り 未完成品疑惑 杉田智和 終始シリアス 蜜柑 鬱展開多し 悪に堕ちる。復讐の為に。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)とは、2015年9月に発売されたゲームソフト。 PS4、PS3、Xbox360、XboxOne、Steam(PC)で発売。 前日譚にあたるMETAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESから続く、小島秀夫監督による「メタルギア」サーガの最終作。 + 目次 概要 ストーリー 登場人物スネーク「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 カズヒラ・ミラー「未来を謀られた策士」 オセロット「偽りを生きる好敵手」 エメリッヒ「自我を手に入れたギーク」 クワイエット「言葉を持たない狙撃手」 イーライ/ホワイトマンバ「運命を呪う少年兵」 コードトーカー「故郷を奪われた賢人」 スカルフェイス「素顔を消し去った亡者」 燃える男 第3の少年 パス・オルテガ・アンドラーデ ゼロ イシュメール ピークォド HIDEO 主なゲームシステムオープンワールド iDroid タクティカル・バディ Dホース DD(ダイアモンド・ドッグ) クワイエット Dウォーカー フルトン回収 マザーベース FOB 概要 タイトルのファントムペイン(Phantom pain)とは、失ったはずの腕や脚の部位に脳が感じる痛み、「幻肢痛」のこと。 これまでのメタルギアシリーズでもそうであったが今作は特にこれまでの作品の用語や人物が頻繁に飛び出る。過去作、 特にビッグボスサーガの『3』、『OPS』、『PW』、『GZ』を遊んである程度の物語の構成を頭に入れた上でプレイする事をおすすめしたい。最低でもPWはやっていないと話についていけないはず。 プレイ後に得られる「ある称号」の重みも違ってくるだろう。 ゲーム内容は『GROUND ZEROES』の正統進化系であり、シリーズでもかなりの歯ごたえと、攻略の自由度を兼ね備えている。操作性も向上した。 一方、序章+全2章で構成されるシナリオ面についてはほとんど打ち切りエンド状態。素晴らしい第一章でテンションが上がりに上がった後、唐突に終了する第二章で生殺し状態にさせられたファンが続出した。 特典映像として完成度30%状態で公開された『蝿の王国』の完全版配信など、DLC等での補完を期待したいところだが、小島監督がコナミを退社してしまった現在はもはや絶望的なのが非常に惜しまれる。 ストーリー 時は1984年、ある男が目を覚ます。 伝説の傭兵、ビッグ・ボス。 彼は、かつて率いていた私兵部隊が9年前に襲撃、壊滅させられて以来、ずっと昏睡状態だった。 覚醒直後、謎の部隊の襲撃に遭うも、「イシュメール」と名乗る男の手引きによって命からがら脱出。それから間もなく、アフガニスタンへと向かったビッグ・ボス━━スネークは、ソ連軍に捕われた相棒、カズヒラ・ミラーを救出し、再び彼の部隊を立ち上げる。 片腕を失い、かけがえのない仲間を殺されたその元凶、9年前の惨劇を引き起こしたサイファーに復讐するために。 V has come to. Vが目覚めた 登場人物 スネーク 「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 CV 大塚明夫 もはや軍人達の間でその名を知らない者はない、伝説の傭兵。 9年間もの長い間昏睡し続け、ようやく意識を回復、動けるようになった。 復讐のため、もはやネイキッドではなく、憎悪にかられた毒蛇「ヴェノム・スネーク」となる。 左腕を失っていて、戦闘用のバイオニックアーム(義手)をつける。 これにより、壁際以外でもノックの音を出したり、殴れば敵兵を一発で昏倒させ、開発すれば身体能力の強化も可能。 更にアクティブソナー機能、電撃、はたまたロケットパンチまで使用できる。 体内に取り除けなかった無数の破片が残っており、 特に頭部には、体外に露出し脳にまで達している、黒い角が刺さっている。 この角は敵兵を殺した数などが増えると何故かだんだん伸びていき、さらに核武装などの暴挙に走ると……? カズヒラ・ミラー 「未来を謀られた策士」 CV 杉田智和 スネークの相棒で、旧MSF副司令。 9年前の襲撃のためか、右腕と左脚を失っているが、 喪った仲間のために幻肢痛を忘れないよう、義手や義足は使わない。 新たな組織、ダイアモンド・ドッグズを立ち上げ、サイファーへの復讐のために再建する。 以前の自由奔放ぶりは大分なりを潜め、サイファーへの憎悪は特に強い。 そのためか女性捕虜を救出してもテンションを上げなくなった。 ギャグ無線・テープはほぼ無くなったが、あるテープではコードトーカーとともに盛大にボケてくれる。 また、荒野を彷徨うDDに対するリアクションではかつてのノリでリアクションする。 オセロット 「偽りを生きる好敵手」 CV 三上哲 スネークイーター作戦で、ネイキッド・スネークと対峙していたGRUの将校。 今では歴戦を経た戦士となっており、この頃から二つ名のシャラシャーシカとも呼ばれ始めているらしい。 『PW』には登場しなかったが、今作ではダイアモンド・ドッグズに身を寄せ、スネークのサポートを行う。 シリーズ初の、明確な味方として登場するオセロットである。 エメリッヒ 「自我を手に入れたギーク」 CV 田中秀幸 ピースウォーカー事件で兵器の開発に携わり、旧MSFではメタルギアZEKE開発を手掛けた博士。 特に歩行兵器に関する研究を専門としている。 9年前の襲撃の際、その発端となった偽りの核査察を積極的に推し進めていたため、 襲撃犯を手引きしたのではないかと疑われているが……。 『PW』では車椅子を使っていたが、今作では自身が開発した歩行サポート器具を使い、立って歩くことが可能になっている。 クワイエット 「言葉を持たない狙撃手」 CV ステファニー・ヨーステン 人間離れした能力を持つ凄腕の女スナイパー。一切言葉を話さない。 透明化や高速移動など、人智を超えた能力を持つ。 ストーリーが進むと仲間になり、スネークと共にミッションに同行するバディとなる。 イーライ/ホワイトマンバ 「運命を呪う少年兵」 CV 本城雄太郎 ホワイトマンバ(=白い蛇)の異名を持ち、アフリカの少年兵達を率いる白人少年。 PVではスネークを襲ったり、メタルギアとおぼしき機械に搭乗していたが……。 着ているコートの背中には「NEVER BE GAMEOVER(=まだ終わっていない)」「液体人間」と書かれており、シリーズに登場するある男を髣髴とさせる。 コードトーカー 「故郷を奪われた賢人」 CV 阪脩 謎の老人。実年齢は恐らく100歳は超えている。 ナバホ族(アメリカ南西部のインディアン)の出身で、異名も第二次大戦においてナバホ族の言葉が暗号として扱われた史実から取られている。 とある研究分野において凄腕の研究者。 不気味な外見と雰囲気に似合わず普通に良い性格のお爺さんで、全体的に色んな意味でギスギスした本作の癒し系担当。 大好物はハンバーガーだったりと色々お茶目。 スカルフェイス 「素顔を消し去った亡者」 CV 土師考也 サイファーの実働部隊、XOFを率いる男。 顔がただれたような皮膚で真っ白になっており、まるで髑髏。 『GZ』でも登場しており、9年前の惨劇を実行に移した張本人。 公式プレイ動画ではセブルス・スネイプのネタを織り交ぜながらキャラ崩壊気味に実況している。ていうかアミバ。 ちなみにPVにもあったが、とあるミッションで彼とドライブを楽しむ羽目になる。 燃える男 全身が炎に包まれた怪人。かつてスネークが倒したはずのある男に似ているが……? 病院から脱出したスネークを執拗に襲撃する。水が苦手。 第3の少年 燃える男とともに登場する、ゴーグルとガスマスクを付けた赤毛の少年。 空中浮遊やテレポート能力を持つ超能力者。 シリーズに登場する、とある超能力者を髣髴とさせる。 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 サイファーの女スパイで、『GZ』ラストで死亡した。 ……はずなのだが、ある条件を満たすとふたたびスネークの前に姿を現す。 ゼロ CV 銀河万丈 かつてのスネークの盟友にして、サイファーの設立者と目されている男。 最終局面において、『MGS4』でビッグボスが知ることもできないと嘆いた、彼の真意が明かされることになる。 イシュメール スネークが目覚めた時、謎の部隊の襲撃から彼を助けた、正体不明の男。 重傷を負っているのか、その素顔は巻かれた包帯で見えない。 一緒に病院から脱出した筈だが、途中で忽然と姿を消してしまう。 ピークォド 本名ではないが便宜上この名前で記載。 支援ヘリのオペレーター。 迂闊な要請で撃墜されても、イベントで死亡、拉致されるといった不遇に遭おうとも、スネークの要請一つで現場に急行、支援する男気あふれる兵士。 HIDEO 条件を満たすと仲間になるユニークキャラクター。監督。4の時より声優力が上がっている。 「なんのつもりや!」 戦闘はイマイチだが諜報能力が高く、ムードメーカーのスキルを持っている。 「アンタはビッグマウスだろ!」と全国のファンがツッコミを入れたとか入れないとか。 『GZ』で救出に成功していると引継ぎ特典として序盤から加入した状態で始められるが、それとは別に本編中でも救出ミッションが用意されている。 主なゲームシステム 基本的にはGZと共通だが、いくつか省略されていた要素も本実装されている。 オープンワールド MGSシリーズでは初のオープンワールド。 GZでも広めの基地でシームレスに動けたが、TPPでは敵拠点もその外の原野も全て繋がっている。(流石にアフガニスタンとアフリカではマップが分かれているが) 拠点間を移動する他、拠点外でも監視所や車両で巡回する偵察隊の兵士がいたり、道から逸れて林や山といった新たなルートを進めたりする。 時間もプレイ時間と共に昼夜が進行し、時に雨や砂嵐といった天候も変わる。 その他様々な要素で敵兵の動きも変わり、どのタイミングでどんな攻略法を取るか、戦略は幅広い。 行けない場所も多いが、上記の通り潜入の選択肢が多いためあまり気にはならない。 iDroid スネークが持ち歩く携帯端末。 ホログラフ表示というオーパーツが9年を経てより進化している。 ミッション情報などが随時反映されるマップ、マーカー設置、 敵兵のマーキング、支援ヘリ要請、弾薬補給・装備補給要請、マザーベース管理などが可能。 ただし、ポーズ扱いではなく、操作中もゲーム時間は経過し、敵も動き回る。 また、ミッション中含め、音楽プレイヤーの再生もできる。 ブリーフィングの情報テープの再生や、手に入れた音楽カセットテープの再生も。手に入れられるカセットテープの中には、歴代のMGSのBGMはもちろん、時代背景を反映して「a-ha」の「テイク・オン・ミー」などといった日本でもお馴染みの80年代の洋楽ヒット曲が流せる。 アナウンスは前作と同じくドナ・バーク。 タクティカル・バディ ミッション遂行時に、選択した潜友を同行させることが可能。 D-Horse(馬):車両よりも悪路に強く、敵兵に見つかっても怪しまれない。 D-Dog(犬、DD):スネークの後をついてきて、嗅覚で索敵したり、敵の足止めや注意を引くのに使える。 クワイエット:敵拠点を偵察して事前にマーキングでき、狙撃ポイントから援護射撃をしてくれる。 D-Walker:スネークが乗り込んで駆動脚や車輪で移動し、武装カスタマイズが可能な小型二足歩行兵器。 以上の4種類がある。 Dホース 最初のミッションでスネークが乗る馬。以降も最初のバディとして同行させられる。 主な役割は移動速度の向上と捕虜の運搬だが、ダッシュ速度の強化や車輌・Dウォーカーの登場後は影が薄くなる。 その点を公式動画でもネタにされていたが、捕虜の運搬に関してはある仕様上車輌よりも有用だったりする。 他にも車輌と比較すると悪路に強い点や乗りながらの武器の使用が可能な点、敵兵に見られても怪しまれない点、ステルス移動も行える点が優れている。 また、命令で糞を出させることも可能。糞を車両が踏むとスリップさせられる。 命令する時には「出せ!」「せーの、ふん!」などスネークの台詞がシュール。伏せホールドアップした敵兵の上で行っても特に反応はない。 DDと同じくアーマーを装備できるが、例によって敵兵に発見されても追い払われるだけ。 DD(ダイアモンド・ドッグ) あるミッションでスネークが連れ帰った子犬。右目が潰れている。 オセロットが名付け親となって訓練を積み、成犬となってからはバディとして同行させられる。 壁の向こうだろうと100m先だろうと敵兵・兵器・捕虜を自動マーキング(*1)する能力と60m以内の敵をひきつける遠吠えが可能で、 どこぞのメカ駄犬より役立つのではないかと評判。 開発を進めるとアーマーやナイフを装備できるが、その状態で敵兵に発見されても追い払われるだけ。やはり敵兵は敵兵。 果てはフルトン回収システムまで装備可能に。兵士たちの間で、気球で攫われて行方不明になった仲間のことが噂話になるほどにフルトンを使いすぎても、何ら警戒されない。 マザーベースでは「ダイアモンド・ドッグズ」を象徴するマスコットとして隊員たちから可愛がられている。 クワイエット マザーベースに回収後、しばらくするとスネークのミッションに同行するようになる。 基本的には特定に狙撃ポイントで待機し、スネークの合図を待って援護射撃。 通常の殺傷銃、麻酔銃、威力が凄く高い対物ライフルの3種類の銃を装備できる。(対物ライフル以外にはサプレッサーも装備可) 装甲車や戦車、屋内戦は苦手だが、それ以外では無類の強さを発揮してくれる。 サプレッサーつきの銃を開発してしまえば「先行して拠点に向かい、スネークが到着する頃には兵士を全滅させている」といった芸当ができるようになる。麻酔銃ならノーキルノーアラートもかなり楽になる。 他にも、拠点内を見つからずに索敵してマーキングすることも可能だが、スネークと同じく視覚に頼っているため屋内にいる兵士などを見逃して穴ができやすい上、通り道に地雷が仕掛けられている場合起爆させてしまうとんでもないうっかり屋さん。 敵兵に発見されると指示に関わらず(たとえアラート前の無力化に成功しても)狙撃を実行してしまうのでそういった面でもすこし不便さが目立つ。 索敵をさせると拠点内のどこかに弾薬とサプレッサーを設置しておいてくれるので麻酔銃でゴリ押しする場合は便利。 Dウォーカー 歩兵用の二足歩行兵器。アフリカ以降の戦場には敵側に配備されており、正面からの突破が困難となっている。 逆に背中はドライバーがむき出しで無防備。 1機はスネーク専用にエメリッヒが開発し、バディ扱いとして同行させられる。 戦闘力、移動速度(プレイヤーの移動手段としては最速)、偵察、必殺のフルトンランチャーと高性能だが、クワイエットやDDほど融通がきかないのが難点。 またカスタムすると出撃の度に大量のGMPを消費するのも悩ましいところ。 ちなみに落下ダメージがないため、高所から落ちても安心。 バディごとの装備開発も可能だが、基本的にスネークと同じく、開発コストと出撃ごとに使用コストがかかる。 その分、D-Horse以外は装備ごとに行動の選択肢や特性が変わる。 また、厳密にはバディではないが支援ヘリのカスタマイズや装備品の開発も可能になった。 なお、開発してもカスタマイズ画面で設定しないと初期装備のままになるので注意。 フルトン回収 PWから引き続き使用できる、気球による人さらい兵員輸送システム。 無力化した兵士や捕虜を回収できるが、今回では屋根のないところでないと使用できなかったり、悪天候や対象の健康状態が悪いと確率で失敗する。 さらに他の敵兵に見られると怪しまれ、打ち上げ前に気球を撃たれて阻止される場合も。 ホールドアップした敵は回収時に騒ぐため、気絶・睡眠させて回収する場合に比べてより遠くの敵兵にも気付かれる。 使用の度にGMPも消費する。 今回では人員以外にも動物も回収できたり、開発が進めば銃座のような固定兵器や、車両・戦車・コンテナまで回収可能。 また初期は少年兵を回収できないが、条件を満たすと対応したものが開発可能になる。 弾薬補給と共にフルトン回収装置の残数も補給できるため、 状況と使用コストが許せば、周囲一帯のリソースを根こそぎ強奪することも出来る。 大型のリソースは回収コストも高いが、高値で売っ払えるので基本的には黒字になる。安心して略奪しよう。 PWに登場した携帯型フルトンランチャーやフルトン地雷は残念ながら登場しないが、 PWの仕様に近づけるワームホールフルトンやD-Walkerに装備できる大型フルトンランチャーが新たに登場する。 車輌に捕虜や敵を乗せて車輌をフルトン回収すると捕虜ごと回収が可能になり、 コンテナの上でフルトンを設置しそのままアクションボタンを押しっぱなしにすると、コンテナと一緒に自分も回収してもらい、直接帰還することができる。 慣れるとヘリに乗らなくて済むので便利。 マザーベース ダイアモンド・ドッグズもマザーベースがあり、出撃・支援拠点となる。 PWのシステムからさらに発展しており、フルトン回収した人員の班配属や、GMP管理の他、 燃料・鉱物といった資源、薬効植物、回収した車両や固定兵器などまで。 人員配置は、戦闘班、警備班、研究開発班、拠点開発班、支援班、諜報班、医療班がある。 班のレベルが上がると、班機能の向上・追加や、装備開発条件に関わってくる。 基本的な指示はiDroidから行い、ミッション中含めいつでも可能。 さらに、今回はプレイヤー自らがマザーベースに降り立って探索もできる。 出撃から帰ってシャワーを浴びると調子が良くなるし、巡回しているスタッフに会えば士気が向上する。 あちこちにダイアモンド原石が隠されていることも。 プラントはそれぞれの班ごとに用意され、拡張すると甲板数も増える。 さらに動物保護プラットフォームが設立されると、回収した動物は動物園のように観察できる。 人材や動物の数の割に閑散としているのと、ほとんどの建物内部には入れない事を残念に思うプレイヤーも多い。 前作と違いマザーベースの拡張は任意(ただし一部のプラントは強制で増築)であり、収容人数も多くなっている。 また、派遣任務をさせるとスタッフのスキルが成長するようになり、兵士自体もシナリオ進行や英雄度に応じた志願兵の中に優秀な人材が出やすい面、FOB(下記参照)による収容人数の増加もあって前作よりも融通がきき、収容したスタッフを全員使用しやすくなっている。 FOB Forward Operating Base、前線基地のこと。今回の目玉の一つにして問題点。 マザーベースとは別個に建設する基地で、各班のスタッフの収容上限や収入を大幅に増やしたりできる。 問題はこのFOB、オンラインバトルミッションの舞台にもなっていること。 別のプレイヤーが侵入に挑むことが可能であり、リソースを強奪・破壊されたり、警備班のスタッフが殺害や拉致されることになる。 そして持ち主はプレイヤーの侵入発覚に居合わせた場合、その相手のプレイに乱入して防衛に加わることができる。 一応警備のための設備や巡回方法などをプレイヤーが指示でき、防衛網を強固にすることで未プレイ中でも侵入者を撃退しやすくなるが、気休め程度。 別のプレイヤーのFOBへ侵入する場合は、以前侵入してきたプレイヤーもリストアップされるため「報復」として指定して侵入し返すこともできる。 とはいえ所詮はNPC任せの警備のため、ちょっと慣れたプレイヤーならノーアラート余裕で資源やスタッフを根こそぎ持っていかれたり殺されたり、 逆に対人になると途端に潜入側がとんでもなく不利なゲームを強いられたり等、プレイヤー同士の諍いを他の対戦ゲーム以上に煽る。 普通に本編に影響が出る上に半ば強制的に参加を余儀なくされるというゲームとしてプレイヤーへの最低限の配慮が思いっきり欠けている要素。 (攻め込まれるのが嫌だとオフラインにするとオンライン上で得たリソースは(オンライン上の派遣ミッション等の収入も)オフライン中全部使用できなくなる。また、その間も襲撃はされるのでオンラインにした瞬間物凄い大赤字になる事も。) アプデで資源やスタッフに保険を掛けることが出来るようになったがなんと有料。つまり快適にゲームしたければ更に金を払えというとんでもない集金要素になってしまった。 (しかもあろうことかエンドコンテンツにあたる核兵器は対象外というすばらしい杜撰っぷり) 既に安くない料金を支払っているCSユーザーに、ソーシャルゲームユーザーのような課金モチベーションがあると本気で思っているのだろうか・・・ しかも、積極的に他のFOB襲撃を推奨するようなキャンペーン(FOBを襲撃するとゲーム中アイテムプレゼント等)まで組む始末である(一応、報復されないメーカー用意のFOBミッションもあるが、襲撃されやすさを示すランクポイントはこれでも上がってしまう)。 また、アップデートの内容も単調であり、より威力の高い武器とより防御力の高い防具を延々と追加した結果、防御重視以外の服装だと警備兵の狙撃1発で即死するようになってしまい対人戦時の守備側有利が決定的になった。 当時のコナミの拝金主義的な部分を全面に押し出すような仕組みとなっており、様々な意見のある本作の中でもブッチ切りで評判が悪い。 小島にボートを…え?もう退社している?…じゃあ、イベント製作者にボートを用意しろ。水と食べ物はいらない。 それとコナミ創業者と当時社長を尋問する。101号室だ。 …と、ここまで書いたがこいつの一番困った点はメリットもかなり大きい点である。 まず攻める場合、上記の通りちょっと慣れるとノーアラートで資源やスタッフを強奪できたりする。 またFOBへの潜入には回数制限等は無いためあれよあれよと資材が増える。 ただし対人になると潜入がガン不利のためFOBの持主が来たら死ぬ。ついでに後で資材をパクられる。 (これはアラートが鳴ったり資材や兵士パクると持主に通知が行くため、それらを避けて 痕跡ゼロ のパーフェクトステルスでゴールすれば防ぐこともできる) 守る場合はガン有利な状態なので相手を爆殺するだけでそこそこのGMP(ミッション数回分)が手に入る。 しかも仕様の関係で攻めた直後は攻められ易いため、潜入する人ほどこのお小遣いのチャンスが増える事になる。 1日1回遊ぶ程度であればハイリスクハイリターンなシステムなのでほどほどに使うには便利である。 …これが数日の間をおくととんでもない損害を叩きだすってのが問題で。 半ば強制的に参加させられる仕様でなければ、評価はまた違ったのかもしれない。 ボートを用意しろ。一人乗りでいい、追記と修正を ※追記・修正の際は、本文に重大なネタバレをあまり記述しないようにお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER :OPERATION INTRUDE N313 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなったので提案の上リセットしました。また、愚痴コメを繰り返したりといった行為はIP規制対象になる場合がありますのでご注意ください -- 名無しさん (2015-12-12 01 14 41) 最後の方の文章、書き方が誤解を誘発する形になってますね。損害保険が有料コンテンツであることを「保険掛けが可能になったが、なんと有料」と書いてますけど、損害保険が有料なのは最初から小島監督の口からアナウンスされてることですよ。 -- 名無しさん (2015-12-28 19 31 08) 最初から小島が言ってたから何?フルプライスのゲーム買わせてDLCでもないものに追加課金させるのが真っ当なやり方だと思ってんの?何の誤解招くっての? -- 名無しさん (2015-12-28 20 17 27) やりたくなって買ってしまったがゲーム自体はすごい面白い マザーベース拡張のためにあちこち資源採集しに行くだけでも一日潰せる -- 名無しさん (2015-12-29 13 33 20) ストーリーに期待しなきゃ良いゲームなんだよな。FOBも腹くくって遊ぶ分には面白い。今ならMGO3もあるし充実してるんだがいかんせん初期の評価とかが足を引っ張りまくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 00 44) 会社内のいざこざがここまで反映されてるメジャータイトルのゲームも珍しいな…自分も楽しめた方だけどやっぱりストーリーは消化不良気味だぞ -- 名無しさん (2016-01-21 00 43 19) ↑×4 真っ当。 誤解というのは「できるようになったけど、なんと有料」という書き方では有料なのを伏せていたと誤解させるということ。 -- 名無しさん (2016-02-10 10 48 40) 少なくともマトモな思考を持ったユーザーは真っ当だと思ってないから方々から叩かれてるんですがそれは……社員か? -- 名無しさん (2016-02-12 01 28 02) もう同じイベントを難しくして使いまわすの何回目だよ。スカルズは完全に鴨だからまだいいけどさあ…今のイベントヘルメット全然飛ばないし至近距離のスナイパーライフルで10発以上打ってんのに瀕死にもならないし… -- 名無しさん (2016-02-24 12 18 25) お前がマトモには見えないがな… -- 名無しさん (2016-03-04 21 16 15) いい加減にしないと片っ端からIP規制依頼しますよ? -- 名無しさん (2016-03-06 03 40 58) MSF時代では、BIGBOSSの物真似で仲間達から笑いを取っていたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 22 34 04) どこぞのメカ駄犬呼ばわりに吹いた、あいつも共闘位してくれても良いのにな・・・ -- 名無しさん (2016-03-28 21 22 59) 連れてこれる仲間がどれもオープンワールドのゲームの中でもトップクラスに優秀だな DDとかお前やろうと思えば一匹でミッションクリアできるだろ -- 名無しさん (2016-05-14 17 30 41) PWキャラの扱いが酷すぎてスタッフの愛が感じられなかった。 -- 名無しさん (2016-06-07 19 54 04) ↑前作の「一度銃を握れば地獄へ落ちる」と言う因果応報を真っ向から被った結果だろうな… -- 名無しさん (2016-06-07 23 02 47) 不憫な最期なのはまだいいが、音声だけで処理とか流石に何なんだ。 -- 名無しさん (2016-06-18 13 21 57) 静かなる消失で禿げるかと思った。ACCに帰らせてくれよ… -- 名無しさん (2016-08-09 15 44 43) 後付けとはいえパラメディックとか結構重要なキャラクターですらあっさり死ぬシリーズだし -- 名無しさん (2016-09-24 18 21 30) パラメディックは後付け設定として男として殺されたことになってたなw 過去設定を膨らませすぎて整合性が取れなくなったから雑に処理した感じ -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 48) FOBのあざとさワロス。さすがろくろ回しの社長らしいや -- 名無しさん (2017-01-17 10 14 32) FOBの仕様が怖くて未だにオンに出来ない。ロクにextremeクリアできない下手くそだし。 -- 名無しさん (2017-05-24 09 17 15) メタルギア1で死んだと思われていたビックボスは影武者ってのはこのソリッド5発売以降の設定? それともメタルギア2が出た時に1で死んだのは影武者って明かされたの? -- 名無しさん (2017-07-03 03 18 28) ↑5以降の後付け設定ですな、まぁ設定が増えるのは続き物の宿命ってやつです。 -- 名無しさん (2017-07-03 05 48 07) PS+のセールで購入したけどやっぱり面白いなー -- 名無しさん (2017-07-14 15 44 40) 案外モヤモヤした陰惨な感じを目指したのかも -- 名無しさん (2017-12-09 13 55 33) ↑ぶっちゃけ初期構想の時点で大ぶろしきを広げ過ぎたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-18 16 14 30) 言っちゃアレだけど「独自エンジンの劣化Far Cryに『上九一色村物語』を組み合わせた」代物 コナミが「君たちも好きにしろ」ってしてても蠅の王国出来てなかったと思う あとさー、FOXエンジン軽快でよかったけどこれ使うくらいならUDKで開発して内容に力入れたほうがよかったんじゃ? -- 名無しさん (2018-11-09 11 45 57) 仮に蝿が完成してたとしても、あの制作プロット見る限り蛇足以外の何物にもならそうだけどな -- 名無しさん (2023-08-06 20 41 32) 日清のウェブCMに冒頭の例の医者とのやりとり採用されててワロタ。医者の声もがっつり芳忠さんだしw -- 名無しさん (2023-09-08 23 14 45) 名前 コメント
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METAL GEAR SOLID2 METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER METAL GEAR SOLID3 SUBSISTANCE についてのFAQ Q 二つはどう違うの A スネークイーターは本編のみ スネークイーター+その他もろもろが入っているのがサブシスタンス Q その他もろもろって? A ONLINE MODE METAL GEAR METAL GEAR2SOLIDSNAKE シークレットシアター 蛇猿合戦・完全版 Q ONLINEMODEって? A インターネット回線を使って対戦するメタルギアソリッド。通称MGO(METALGEARONLINE) 詳細はこちら Q どっち買うべき? A 本編だけやりたいならSNAKE EATER オンラインやりたいんなら、SUBSISTANCE �SUBSISTANCE FAQ Q 通常版と初回生産版ってなに? A 最初に入るのが初回生産版。それが売り切れたら通常版。 Q 初回生産版は予約しなくても手に入る? A 2004年12/24現在だとまだ間に合う。 Q 予約無しでも同梱版手に入ります? A 今からじゃ中古待ちが吉。 Q ヘッドセットは同梱版のじゃ無くても使える? A:別売りのロジクールのヘッドセット買え。 Q オンライン対戦ってUSBキーボード使える? A 使える。ただしPS2専用キーボード以外の物でも動作するかは不明。 http //www.jp.playstation.com/Item/4/6141482.html Q オンライン対戦ってUSBヘッドセット使える? A 使える。ただしロジクール社以外の物でも動作するかは不明。 http //www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html Q 接続の仕方・ネットワークの設定方法等が分かりません。 A 接続Q&Aとオンラインサポートサイトを見ろ。それでも分からなかったら諦めろ。 Q ボイチャはテレビから聞こえないの? A 聞こえない。 Q 無線の音飛びは治ってる? A 治ってる。 Q 無線は全員に聞こえるの?仲間にしか聞こえないの? A 仲間のみ聞こえる。 Q キーボードでのチャットって、全員に見えるの?仲間にしか見えないの? A TABによりパーティーチャット、全体チャットを切り替えられる。 Q SNAKE EATER のデータは共有できないの? A できない。 称号一覧 FOX (FOX)…VSレイティングランキングで上位? PIG (PIG) …食料を拾いまくっていると取得? CHICKEN (略称不明) …殺されないように敵から逃げていると取得 JAWS (JAW) …殺害数が関係?ナイフ殺害数?(DOBERMANより上位) DOBERMAN (DOB) …殺害数が関係?(HOUNDより上位) HOUND (HOU) …殺害数が関係? CHAMELEON (CHA) …殺されないように隠れて敵を殺すと取得? KEROTAN (略称不明) …キャプチャー・ミッションのゴール数等が関係? MONKEY (略称不明) TARANTULA (TAR) SCORPION (略称不明) …スコーピオンを使い続ける? CROCODILE (略称不明) FRYING SQUIRREL (F.S) …ローリングしまくる? EAGLE (EAG) FOX HOUND(略称不明) …開発者か? 回転敬礼 …△を押し続け、敬礼状態のままR1を押して主観モードにする。そのまま左右で回転すれば出来る。自分が回転敬礼している姿は、主観モードのため見れない。 腰振りダンス(オープニングムービーでやっているもの) …R1を押して主観モードにする。そのままR2とL2で左右の覗き込みを交互に繰り返せば出来る。自分が腰振りダンスしている姿は、主観モードのため見れない。 クイック射撃 モシンナガン、Mk-22専用 射撃後クイックチェンジを行う事で、射撃後の再装填(リロードではない)の動作をカットし、すぐに射撃を行う事が可能になる。 クイックリロード リロードを開始し、右下の武器アイコンに弾が補充された瞬間にクイックチェンジを行う。 弾が補充された後の若干の動作をカット可能。 ただし装備により短縮される時間が違う。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/28.html
PlayStation Network終了のため、ネットワークコンテンツは利用不能となりました。 +ネットワーク終了以前の情報 ユニクロ兵 バーコード表(13桁のうち 200001603**** または 2000016******のフォーマット。この表ではそれ以降の桁を記述) XS S M L XL サイズ不明 背面BIGBOSS・GRAY(A03) セル1A 2314 2321 2451 2345 CO-OP・WHITE(F00) セル2A セル2B 535570 535587 535594 PEACE WALKER・BLACK(A09) セル3A 2376 2383 2338 2406 国境なき軍隊・GRAY(B03) セル4A 2550 2567 2390 セル4E 国境なき軍隊・NAVY(B69) 2840 2611 2628 2635 2642 BIG BOSS・WHITE(B00) セル6A 2673 2680 2697 2703 BIG BOSS・BLACK(B09) セル7A セル7B セル7C 2758 2765 黄色で「SNAKE」・GREEN(C57) 6695 セル8B セル8C セル8D セル8E 5902 段ボール・WHITE(C00) 6756 5957 セル9C 5964 セル9E 段ボール・GRAY(C08) 6817 6008 6015 6022 セル10E スネークの顔・WHITE(D00) セル11A 756777 756784 756791 756869 スネークの顔・RED(D16) セル12A セル12B 537819 セル12D 537833 ピースマーク・BLACK(E09) セル13A 8392 8408 8415 8422 背面!・BEIGE(E31) セル14A 8552 セル14C 8873 8583 種類不明 8569 8576 230723692413242024372444257425812598 同じ柄のパスコードでもサイズが別であれば兵士のみ入手する事ができる。 全種類の柄が欲しい場合は以下を入力すると良い(サイズバラバラ) 200001603**** または 2000016****** 2338(N425A) 535587(N425B) 2390(N425C) 2567(N425Dグレー) 2635(N425Dネイビーブルー) 2680(N425Eホワイト) 2758(N425Eブラック) 5902(N425F) 5964(N425G ホワイト) 6022(N425Gグレー) 756791(N425Hホワイト) 537833(N425Hレッド) 8415(N425J) 8576(N425L) AXE兵 バーコード(公式サイトTHE AXE EFFECTにて入力) 4902111718217 ※ 現在はAXEのコラボレーションサイトは終了している模様。 パスコードの入力場所 506 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00 11 04 ID IGOtQfnD0 メインメニューにEXTRAがあるのでそれを選択。 そうすると以下のメニューが出る。 内容はそれぞれ参照してくれ。 EXTRA ┣ネットワーク(PSNにログインの必要あり) ┃┣追加コンテンツのダウンロード ┃┃┣TEXTUR ┃┃┣WALKMAN ┃┃┣VOICE ┃┃┗ALL ┃┃ ┃┣NetVOCALOID ┃┃┗NetVOCALOIDを利用して楽曲の編集・送受信を行う。 ┃┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┃┃ ┃┣パスコード入力(★ココでパスワードを入れる) ┃┃┗パスコード入力によりアイテムや兵士を獲得 ┃┃ ※1つのパスコードは1回のみ利用可能 ┃┃ ┃┣追加コンテンツの管理 ┃┃┗追加コンテンツの閲覧・削除・視聴を行う。 ┃┃ ┃┣利用規約を読む ┃┣ニュース ┃┗トップメニューに戻る ┣データ管理 ┃┗MGSPWのデータ確認・削除を行う。 ┣VOCALOIDエディタ ┃┗VOCALOIDデータを作成・編集する。 ┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┗タイトルメニューに戻る 分かる方は各自補完・修正してください upサンキュー!! - 名無しさん 2010-05-26 00 53 28 ありー - 名無しさん 2010-05-26 20 57 55 walkmanコラボ兵は? - すがり 2010-05-28 23 32 43 ↑ユニフォームのとこに載ってるよ - 名無しさん 2010-05-29 00 22 14 ゲバラじゃなくてスネークだよ - 名無しさん 2010-05-29 19 22 18 プレイステーションネットワーク接続出来ない! - 堀川竜聖 2013-05-25 22 55 28 種類不明(L)の8576は、「背面!(L)」です。購入したので間違いありません。そうなると8873というのは一体…? - 名無しさん 2010-06-01 00 23 23 PASSWORD入力3回間違えると日を改めろと警告文がでる…AXEのPASSを3回が入れてこうなったんだがPASS間違ってない…よね?俺視力大丈夫か? - 名無しさん 2010-06-08 02 26 00 よく読んでくれAXEの公式サイトで4902111718217を入力 - 名無しさん 2010-06-08 03 29 00 段ボールWHITEのMは「5957」だけどSに書かれてる。直していいやら悪いやら - 名無しさん 2010-06-11 12 14 23 セルってなに? - ゴロゴロ 2010-07-05 08 03 03 THE AXE EFFECTの服終了したみたいです・・・ - 名無しさん 2010-07-16 15 12 16 マジでこの情報感謝! - 名無しさん 2010-08-15 15 04 02 WOIFの称号はどうやってとるんでしょうか? - no name 2011-12-04 13 18 00 ここは"特典兵士入手方法"のページです。称号に関する質問は"勲章・称号"のページへどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-12 23 53 01 セルって何マジで - 名無しさん 2012-04-14 21 40 19 なぜか取れん・・・ - ABC 2012-08-15 02 04 22 何故入力した事の無いパスワードが使われてる表示になるんだ - 名無しさん 2012-11-05 18 05 49 FOX - さんぽ兵ほしい 2013-04-02 02 40 51 ぼくもさんぽ兵ほしいです! - 破壊神 2013-06-03 17 22 58 名前
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MGS4スレテンプレ 1 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 開発 小島プロダクション 発売 コナミデジタルエンタテインメント 対応機種 プレイステーション3 発売日 2008年6月12日 【公式】 ttp //www.konami.jp/gs/game/mgs4/ 【KOJIMA PRODUCTIONS】 ttp //www.konami.jp/kojima_pro/ 【wiki】 ttp //www7.atwiki.jp/mgs4game 前スレ 【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART68【PS3】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204538868/l50 2 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP この21世紀、「良い物が売れる」、「いいゲームが評価される」時代ではない。 映画や音楽、出版を始めとするヒット・ビジネスは皆そうである。 しかし、一過性のブームに肖った商品には顔(GENE)がない。時代(SCENE)の記憶がない。 それらの商品は利益は生んだとしても記憶(MEME)には残らない。 ゲームはビジネスである以前にカルチャーである。 「ゲーム」は単なる時間つぶしの為の商品でいいのか? 「ゲーム」は利潤追求社会での道具に甘んじるのか? 小島プロダクションはクリエーター集団である。 「顔のある作品」を世に送り出したい。 「いいもの」、「価値ある時間」をユーザーに提供したい。 「良い物が売れる時代」を再び取り戻す事、それが小島プロの「使命(SENSE)」である。 小島秀夫 3 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP ゲームデザインは、技術とともに進歩します。 そして技術の進歩に終わりはありません。 したがってゲームデザインもまた、止むことなく進歩し続けます。 それと同時に、たくさんの人々との共同作業を通じてこそ、ゲームはコラボレーションの芸術であり続けます。 私は、この概念を信じます。 今のゲームをプレイするということは、 その人の人生を40時間、60時間と浪費する事になる。 だから、なにかその人のためになるものを 練りこまないといけないんじゃないかと 喜びは声にしやすい。 悲しみは声にならない。 だからこそ、言葉がある。 クリエイターに大事なのは、 自分の弱点を認め、さらけ出す事。 自分の「トラウマ」に屈しない強さ。 自分の弱点を、人の為に提供できる勇気。 それが出来て初めて「モノ創り」ができるんです。 小島秀夫 4 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP 「METAL GEAR SOLID 4」 ----------我々はその戦いに身を投じる日を、どれだけ待ちわびただろうか。 PLAYSTATION3で表現される、新たな「MGS」シリーズへの参戦の日を。 兵士達の気配も体感できる、未知なるゲーム世界への参戦の日を。 戦友たちが待つ、新次元のオンライン対戦への参戦の日を。 そして“ソリッド・スネーク最期の戦い”への参戦の日を・・・。 その日が、ついにカレンダーに刻まれる。 2008年、最高のカウントダウンが今、始まった。 みなさん、お待たせしました。 MGS4、ようやく発売日が決まりました。 リリースデイは6月12日。全世界同時発売になります。 現在、完成に向けて最後の調整とブラッシュアップをしているところです。 僕もコジプロスタッフもかなりの手応えを感じております。 スネーク最期の戦い、是非ご期待下さい。 ゲームデザイナー/プロデューサー/総監督 小島秀夫 5 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP Q:限定版とか出るの? A:通常版とスペシャルエディション、PS3本体が同梱されたプレミアムパックがある。値段は未だ不明 ・MGS4通常版 ソフトのみ ・MGS4スペシャルエディション ソフト+特典映像ブルーレイディスク 映像にはこれまでのトレーラー映像のほか、メイキング映像を収録 ・MGS4プレミアムパック スペシャルエディションの内容に加え、特別仕様のPS3本体が同梱されたセット 本体のカラーリング等、国内版の詳細は現在のところ不明 Q:MGOは? A:本編と同梱。オープンβテストが4月21日~5月6日(テスター募集は2月29日~5月5日) Q:MGOって無料? A 基本は無料だが、有料の拡張パックが発売予定 6 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP Q:テレビは何買えばいいの? A:予算と用途による。格ゲや音ゲをあまりしないならHDMI付のを選べばとりあえずはOK・・・かも。詳しくは↓辺りで ゲームに適した液晶テレビ 58台目http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204129617/ 【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機14【XBOX360】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1204249039/ Q:テレビに赤白黄(コンポジット)しかないんだけど大丈夫? A:コンポジは論外。D端子(=コンポーネント)でも十分だが、HDMIが付いてるともっと幸せになれるかも知れない。詳しくは↓http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl.htmhttp //www.satellite.co.jp/picture-t.html Q:箱で出るって聞いたんだけど・・・ A:あんたがエイムズだな? Q:こんなのMGSじゃねえよ! A:戦争は変わった・・・ 7 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP Q:初心者はどれからやったらいいの? A:基本は1→2→3の流れがお奨め。3単体ならシリーズの流れはあまり問題ないのでOKか? ■インテグラル・サブスタンスは言語にこだわらずゲームを遊びたいのならお奨め。 ■ツインスネークスはグラフィックは良いが演出は人によって好みが分かれる。 ■過剰なワイヤーアクションやスローモーションが嫌いならお奨めしない。 ■3を買うなら上位互換のサブシスタンス推奨。 (作品一覧:ttp //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html) Q:20th ANNIVERSARYのソフトって? A:価格が下がりお手頃になっている。 ■MGS2にはDOCMENT OF MGS2、MGS3にはMG&MG2が付属。 ■本編内容は1・2は無印、3はサブシスタンス。 ■ただし3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意。 ■限定生産なので、購入予定ならお早めに。 Q:アクションゲームが苦手な僕でも楽しめますか? A:ベリーイージーなら猿でもできる 8 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP MGS1 559万本(日本78万、北米281万、欧州200万) MGS2 556万本(日本85万、北米229万、欧州242万) MGS3 396万本(日本86万、北米142万、欧州168万) ちなみに MPO 103万本(日本38万、北米34万、欧州31万) MPO+ 27万本(日本23万、北米4万) MGSインテグラル 10万本(日本のみ) MGSツインスネーク 7万本(日本のみ) MGS2サブスタンス 16万本(日本のみ) MGS3サブシスタンス 47万本(日本15万、北米32万) MGS20周年記念ボックス 3万本(日本のみ) MGS2サブスタンスXbox版、PC版 共に集計不能 最近新しくBEST化されているものは含まれていない。 9 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP 関連スレ Metal Gear Solid part327http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203928246/ METAL GEAR SOLID Portable OPS+ 240http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204465193/ METAL GEAR AC!D メタルギアアシッド総合 21枚目http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204577247/ 【MGS2】メタルギアソリッド BD【発売決定】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158952942/ METAL GEAR ONLINE Part186http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204310464/ 10名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID snakeMGS ____ / ./ /| こちらスネーク _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 1乙だ / |_____.|/ /  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ し⌒ J
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/116.html
SURVIVOR 初期 旧マザーベース 早期購入特典もしくはSVコイン200購入 DIAMOND DOGS MGSV TPP特典 FOXHOUND MGO3 MGSV TPP特典 C.F.A ROGUE COYOTE ZERO RISK SECURITY Pieuvre Armement Raven Sword WAREWOLF Praying Mantis PAZ オテンコ ネロ 火星人 モアイ DEAD DOGS 放浪するもの ボマー トラッカー モーター クローラー ウォッチャー グラバー 食らうもの 凍てつくもの 塵の王 ワンハンドウェポン ツーハンドウェポン スラストウェポン ヘビーウェポン 弓 ウォーデンクリフセクション カロン部隊 Virgil AT-9 ASSAULT JAEGER MEDIC SCOUT オタ魂[ネイキッド] PEACE WALKER[ブロンズ] PEACE WALKER[ネイキッド] FOXHOUND[シルバー] FOXHOUND[ブロンズ] DIAMOND DOGS[ゴールド] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[シルバー] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[ブロンズ] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[ネイキッド] 渡し守の遺産報酬 ツチノコ 邂逅「1964」交換 SHAGOHOD 邂逅「1964」交換 FOX 邂逅「1964」交換 PATRIOT 邂逅「1964」交換 Otselotovaya Khvatka OUTER HAVEN METAL GEAR REX[2014]
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トロフィーまとめwikiを参考にしてください METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS - PS3 トロフィー まとめwiki
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2145.html
METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~650) ★★☆☆☆(~1000) One版とは別実績。 コンプには全Sランク、ノーマルで全マーキングトライアル達成、ハードで全ミッション2回クリアが必要になる。 14/05/01のアップデートで追加された『デジャヴ・ミッション』は実績には関係ない(全ミッションクリア・トライアル・カセットテープ)。 再会 チコまたはパスと再会する 50 瓦解 MISSION『GROUND ZEROES』をクリアする 50 発端 SIDE OPSまたはEXTRA OPSのいずれかをクリアする 50 完遂 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をクリアする 50 才器 いずれかのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアする 100 英雄 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアする 250 救出 MISSION『GROUND ZEROES』で処刑前の捕虜を救出してヘリに回収する 50 表裏 SIDE OPS『帰還兵排除』でターゲット2名を回収してクリアする 50 不殺 SIDE OPS『諜報員奪還』で敵兵士を一人も殺さずにクリアする 50 潜伏 SIDE OPS『機密情報回収』でトラックの荷台に乗ったままクリアする 50 回収 SIDE OPS『対空兵器破壊』で全ての捕虜を救出してヘリに回収する 50 隠密 EXTRA OPS『ジャメヴ・ミッション』を敵戦闘態勢数「0」でクリアする 50 開放 全てのトライアルを開放する 50 情報 全てのカセットテープを入手する 50 臂章 全てのXOF部隊章を入手する 50 英雄 ノーマル・ハードどちらかで達成すれば良く、当然ノーマルの方が簡単。 今作でのランク判定はスコアのみで判定しており、シリーズ恒例のノーキル、ノーアラートは必須ではなくなっている。 クリアタイム:速いほど良い リトライ、キル、アラート:少ないほど良い 捕虜の回収:多いほど良い リフレックス:発動させないorオフでボーナス 隠し条件:満たせればボーナス Sランクに必要なスコアの目安は以下。 Ground Zeroes:60000 帰還兵排除:45000 47000? 諜報員奪還:20000 機密情報回収:50000 対空兵器破壊:45000 ジャメヴ:22000 参考動画 (S-Rank Walkthrough) https //www.youtube.com/watch?v=aqKPnONkoms list=PLRr5L69yg_kErKnE6884v8o722Abj096u ジャメヴミッション https //www.youtube.com/watch?v=5SERQ72Dh3A 救出 捕虜はスタート時点で南西キャンプ地点の北西辺りに居る。 http //www.youtube.com/watch?v=M-IJ_dBp0Uc 表裏 https //www.youtube.com/watch?v=vlKgutHJfgM 不殺 Uragan-5のみで対応する。 装甲車はロケットランチャーで破壊してOK。 装甲車破壊の際には、気絶させた敵が巻き込まれないように注意。 要は銃で敵を直接殺さなければいい模様。 ドラム缶射撃での爆発、車両を射撃しての爆発などはキルになっても対象外。 最後のヘリは引き付けてからロケラン兵をUragan-5で倒せば、去っていく。 https //www.youtube.com/watch?v=UWwaLEpJAOo 潜伏 トラックの荷台から降りてはいけないという事ではなく、トラックの荷台に乗ってクリアということの様である。 トラックがゲートをくぐり停車するまでは伏せ、停車したら一目散に調査員の記録を回収。監視カメラには注意。 回収したらトラックに戻り、荷台で伏せていればクリア。 http //www.youtube.com/watch?v=kcbETfR8tWI 回収 チコの居た場所に3人、パスの居た場所に1人の計4人。 開放 トライアルを全てクリアする必要はなく、開放するだけで解除。 Trial Recordsで???表示が無くなれば良い。 ノーマル:初回クリア後、全ての敵兵士をマーキングをクリアで全開放、諜報員奪還は初回クリアで全開放。 ハード:各ミッションを2回クリアで全開放(初回クリア→ミッションクリア最短時間) 情報 全12個。 回収後チェックポイント等で記録されないと回収記録は消えるので注意。 http //www.youtube.com/watch?v=02jOOGXtBGk GROUND ZEROESチコの記録5(チコ救出前のみ)パスがいる地下入り口付近(北西)、奥側 チコの記録2管理区画の監視塔内部 MGS V GZチコのいる牢の反対側 チコの記録3チコ救出 チコの記録4「救出」対象の捕虜を救助し、クリア後獲得 帰還兵排除チコの記録6鍵の掛かった南の小屋の中 諜報員奪還チコの記録1ミッションクリア後獲得 機密情報回収調査員の記録チコの記録2と同じ位置。監視カメラに注意 機密情報データパスの居た地下区画途中の兵士を尋問 対空兵器破壊チコの記録7「回収」対象の捕虜を救助し、クリア後獲得 ジャメヴJamais VuGround Zeroesでのチコから最寄の回収地点(ランディングポイント近辺) その他Zone of Enders Tape全ミッションハードクリア 臂章 GROUND ZEROESに存在し、全9つ。 テープと同様に、回収後チェックポイント等で記録されないと回収記録は消える。 全回収時には解除されず、リザルトで解除される。エクストラミッションも同時に解除。 http //www.youtube.com/watch?v=gdAin9Kz804
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Metal Gear 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】スクロール系ACT 【課金体系】従量315円 月額会員の方は無料 【容量】386KB 【通信機能】認証時 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/01 【使用機種】W51SA 【プレイ時間】4時間15分でクリア 【評価・点数】★★★★☆ 1987年にMSX2で発売されたものを移植したステルスACT PS版のMGSと違い、2Dの俯瞰から見た感じのやつです。 新米のスネークが単身タバコだけ持って敵地に潜入。 捕虜を救出しつつ、メタルギアの破壊が目的。 難易度はORIGINALとEASYがあり、セーブスロットは5つ 以前Java版をクリアしたが、久々に今回プレイしたら何も覚えてなかったw 何回も死んでしまう。犬うぜー( A`) セーブがエレベーター等特定の場所でしか反映されないのがキツい。 なのでちょこちょこ進めたらエレベーターに戻ってセーブのチキンプレイw 敵兵士は直線状しか見えないらしく、少しずれた斜め前方にいても全く気付かない。 でも余裕ぶってたら見つかって敵がワラワラ出てくるのでパニクるw あとシリーズ恒例の段ボールもある。 各ボスをどれだけ短い時間で倒すかというボスサバイバルモードもあるよ (本編クリアしてから出現かな?うろ覚え) 2006/08/14(月) 【使用機種】PENCK 【プレイ時間】10 【評価・点数】4 面白いです 独特の雰囲気と隠れて進む緊迫感がたまりません この手のゲームが好きな方は楽しめるはず 操作等も良好 しかし多少高難易度な気がします 明らかにゲーマーじゃない方はあっさり死ぬうえに先に進むのが辛いと思います しかし進めば進むほど面白くなるので個人的にはオススメします サイト別/か行/コナミネットDX